Anadolu’nun Mitleri Dijital Çağda: “Biz kendi öykümüzü anlatmazsak, diğerleri anlatır!”

“KÜLTÜR VE SANAT BİRER YUMUŞAK GÜÇTÜR. BU GÜCÜ UYGUN KULLANAN KENDİ KÜLTÜRÜNÜ EMPOZE EDER”

Mitolojinin insanlığı birleştiren ortak bir lisan olduğunu söylüyorsunuz. Pekala, sizce Anadolu medeniyetleri mitolojisi neden global oyun ve sinema dünyasında Yunan, İskandinav ve Mısır mitolojileri kadar yer bulamadı? Bu algıyı değiştirmek için nasıl bir yol izlemeliyiz?

Gülşah Elikbank: Algıyı yöneten piyasayı da yönetir. Kültür ve sanat birer yumuşak güçtür. Bu gücü düzgün kullanan kendi kültürünü empoze eder, tanıtır ve talebi de yönetir haliyle. Biz bugüne kadar kendi mitolojimize, Anadolu’nun kadim öykülerine sahip çıkmak için güçlü bir adım atmadık. Sinema bölümü de daha garantili işlerin peşinden gitmeyi tercih etti genelde. Örneğin, Kore dizileri tutunca hepsi onların yerli versiyonlarını çekti hatırlarsanız. 15 yıl evvel Kore müziği ya da dizileri diye bir şey kelam konusu bile değildi, şu an bilhassa yeni kuşak için vazgeçilmez konumdalar. Bunu neden biz de başarmayalım? Üstelik biz tüm bu kültürlerden daha esaslı gelenek ve kıssalara sahibiz. Ben bir edebiyatçı olarak zati bu tiplerde eserler veriyordum fakat artık bir şenliğin gücüyle sinema kesiminin ve münasebetiyle onun etkileşimde olduğu tüm kesimlerin dikkatini Anadolu’ya çekiyoruz.

Festival gezici formatta ilerliyor ve bu yıl Troya Antik Kenti üzere çok özel lokasyonları da içeriyor. Şenliğin farklı tarihi kentlerde düzenlenmesi izleyiciyle kurduğunuz bağı nasıl etkiliyor?

  1. Elikbank: Bu biraz da bizim eski göçebe kültürümüze atıf yapmak için düşündüğümüz bir içerik. Birebir vakitte şenlikler izleyicisini, takipçilerini her sene farklı, ilgi cazibeli etkinliklerle şenliğin bir modülü olmaya davet etmeli. Biz de bunu yapmaya çaba ediyoruz. Şenlik vaktinde farklı kentlerden hatta ülkelerden hem ülkemizdeki farklı kentleri, antik kentleri görmeye gelsinler hem de şenlikteki disiplinlerarası aktiflikleri takip etsinler istiyoruz. Bu nedenle gezici formatımız büyüyerek devam edecek.

AVATAR’DAKİ “HAYAT AĞACI” TÜRKLERE ÖZGÜ

“Biz kendi öykümüze sahip çıkmazsak, diğerleri bizim için yeni kıssalar yazmaya devam edecek” diyorsunuz. Pekala, sizce Batı kültürü, Anadolu medeniyetleri mitolojisinden en çok hangi ögeleri aldı ve tanınan kültüre uyarladı?

  1. Elikbank: Avatar sinemasını izlemeyen yoktur sanırım. Oradaki Hayat Ağacı, şamanik ögeler büsbütün bize has. Devler bizim mitolojimizin, masallarımızın içinden çıkmadır. Bir de elbette tüm bu kültürlerin birbirlerini etkilemeleri kelam konusu. Kelamlı gelenek ile başlayan öykü anlatıcılığı kültürel tesirlerle anlatım formunu değiştirir, mahallî kodlar alır fakat özü birebirdir. Biz o özün peşindeyiz ve o öz de Anadolu’da. Ejderhalar bile bizim hikayelerimizden çıkmadır, dersem ne kadar geniş bir kavramsal etkileşimden kelam ettiğim daha güzel anlaşılır.

 

Festivalin uzun vadeli amaçları ortasında, mitoloji temalı sinema projelerine verdiğiniz takviyesi dijital oyun bölümüne de taşımak var mı?

  1. Elikbank: Öncelikle elbette güçlü bir hikâye… Zira güzel yazılmış bir öykünüz olmadan âlâ bir sinema çekemezsiniz. Güçlü senaryolar kıssa anlatıcılığı önceliklerimiz ortasında. Sonrasında elbette bu öykülerin sinemaya uyarlanması var. Ancak yeni jenerasyonun bilgisayar oyunlarına, teknolojiye ilgisini görmezden gelemeyiz. Sinema teknoloji ile çok daha güçlü. Biz teknolojiyi bir tehdit değil bir fırsat olarak görüyoruz. Bu nedenle de bu sene Anadolu medeniyetlerinin mitolojisinden esinlenerek tasarlanacak bir oyun yarışı açtık. Elbette şenlik olarak, başlattığımız bu işleri memleketler arası alana sokmak, pazarlamak üzere gayelerimiz var. Şenlik büyüyüp güçlendikçe bu hayallere daha çabuk ulaşacağız.

“OYUNLAR OYUNCULARA O DÜNYANIN BİR KESİMİ OLMA OLANAĞI TANIR.”

Rahmi Bey merhaba. Öncelikle yarışmanıza çok müracaat olmasını dilerim. Siz oyunların yalnızca bir cümbüş aracı değil, birebir vakitte bir anlatı sanatı olduğunu belirtiyorsunuz. Sizce bir görüntü oyunu, mitolojiyi anlatmak konusunda sinema ve edebiyattan daha tesirli olabilir mi?

Rahmi Aydemir: Katiyen olabilir. Zira oyuncuya pasif bir izleyici ya da okur olmaktan öte, direkt bir tecrübe sunar. Sinema ve edebiyat belli bir anlatı çerçevesi ile bunu yaparken, oyunlar oyunculara o dünyanın bir modülü olma imkanı tanır. Bir kahramanın yerine geçtiğinizde onun seçimlerini yapar, mitolojik bir kentin sokaklarında dolaşır, ilahlarla yüzleşir ve hatta efsanelerin akışını değiştirebilirsiniz. Bilhassa çevresel öykü anlatımı sayesinde, mitolojinin geçtiği dünyayı keşfederek öğrenmek, onu okumaktan yahut izlemekten çok daha derin bir bağ kurulmasını sağlar-ki dijital oyunları sinema ve edebiyattan ayıran bir diğer ögedir. Tabi burada maruz kalma müddetleri de yarattığı tesir konusunda belirleyici. Oyunculara verilen keşfetme özgürlüğünün yanı sıra, oyunların uzun bir müddet boyunca tüketilebilmeleri, mitolojiyi kendi suratlarında deneyimlemelerine imkan tanıyarak,  anlatıyı daha güçlü ve öbür formlara göre daha unutulmaz kılabilmektedir.

HİTİTLERİN FIRTINA İLAHI TEŞUP İLE EJDERHA ILLUYANKA EFSANESİ

Anadolu’nun mitolojisi, büyük savaşlar, kehanetler, rabler ve efsanelerle dolu. Sizin oyun dünyasına aktarılmasını en çok istediğiniz mitolojik kıssa hangisi? Hangi kahramanı ya da bir oyunda görmek isterdiniz?

  1. Aydemir: Hem oyun hem de sinema için bu toprakların öykülerinden ilham alıyorum; bu nedenle eriştiğim, okuduğum pek çok mit var ve Anadolu’nun mitolojisi ve mirası hakikaten eşsiz. Bu mirasın üzerindeki örtüyü kaldırdığınızda oyun dünyasına aktarılmayı hak eden o çok kadar öykü var ki, tercih yapmak çok sıkıntı. Bunlar ortasında bilhassa birini seçmem gerekiyorsa, Hititlerin Fırtına Yaradanı Teşup ile Ejderha Illuyanka ortasındaki efsaneyi tercih ederdim. Oyun dünyasında görmeyi en çok istediğim mitlerden biri bu. Bunun yanı sıra kaybolan ilah Telepinu da, Friglerin Ana Tanrıçası Kibele de oyun dünyası için güçlü profillere ve öykülere sahipler. Enteresan olan bu öykülerle yoğruldukça başka mitolojilerle de bağlam kurmaya başlıyorsunuz. Mesela Teşup ile tanıştığınızda, günün sonunda sahip olduğu baltanın İskandinav Yaradanı Thor’un Mjölnir’ine ne kadar benzediğini keşfedip, kıssanın salt formatının bu topraklarda yattığının farkına varmak inanılmaz size bir haz veriyor.

“MİTOLOJİK KAHRAMANLAR KÜLTÜREL MİRASIN TAŞIYICILARI DA OLABİLİRLER”

 

Oyunların, mitolojiyi yalnızca anlatmakla kalmayıp, yaşatarak deneyimletmesi üzere bir gücü var. Sizce bir oyuncunun mitolojik bir karakterin yerine geçmesi, öyküye olan bağını nasıl değiştirir? Bu bağın turizme ve kültürel mirasa tesirleri olabilir mi?

  1. Aydemir: Bir mitolojik figürün yahut kahramanın rolüne büründüğümüzü hayal edelim. Onun yaşadığı devrin dinamikleri, ahlakı ve niyet yapısıyla, o figürün alacağı kararları ve seçimleri şahsen yapmış oluruz. Bu, sadece bir kahraman olmanın ötesine geçip, tıpkı vakitte o periyodun kültürünü, pahalarını ve toplumsal dinamiklerini deneyimleyerek bir dönüşüm seyahatine çıkmamızı sağlar. Artık karakterin ve onun ilişkin toplumun duygusal ve felsefi katmanlarıyla temas kurmanız olasıdır. Oyunları cazip kılan da bu. Üstelik gri karakterlerle yani insan tabiatını tam manasıyla temsil eden oyun kahramanlarıyla, oyuncuların daha güçlü bir bağ kurduğu da yadsınamaz bir gerçek. Milletlerarası muvaffakiyet göstermiş yüksek bütçeli oyunların birçoğunun yaptığı da budur. Artık öyküyü deneyimleyen değil onu yaşayan bir kullanıcısınızdır. Bu bağ vakitle sizi, karakterin gayret ettiği topraklara, günümüzdeki rotasına yelken açmanızı sağlayacak bir motivasyonla sonuçlanabilir.

 

Odyssey oynayan bir oyuncunun Peloponez Savaşı’nın gerçekleştiği Mora’yı görmek istemesi kadar doğal bir içgüdü yoktur bence. Bu manada naçizane fikrim, kimilerine nazaran fantastik bir yaklaşım olabilir lakin mitolojik figürler ve kahramanlar, oyunlarda yalnızca efsaneleri temsil eden karakterler olarak kalmazlar. Tıpkı vakitte bir kültürel mirasın taşıyıcıları da olabilirler.

 Uluslararası Mitoloji Sinemaları Şenliği Hakkında:

Uluslararası Sinema ve Yazın Araştırmaları Derneği (ULSİYAD) tarafından düzenlenen Milletlerarası Mitoloji Sinemaları Şenliği, 2021 yılından beri “İnsanlığın Ortak Hikayesi” sloganıyla, Anadolu’nun varlıklı mitolojik mirasını dünya ile buluşturmayı hedefliyor. Gezici şenlik konseptini benimseyerek her yıl farklı kentlerin kültürel dokusunu ön plana çıkaran aktiflik, sinema gösterimleri, söyleşiler, stantlar ve atölyelerle mitolojiyi çağdaş sanatlarla buluşturuyor. Bu yıl üçüncüsü gerçekleşen şenlik, İzmir’den başlayarak Manisa, İstanbul, Aydın (Efeler) ve Çanakkale’de düzenlenecek. 22 Eylül’de İzmir’de başlayacak şenliğin kapanış ve ödül merasimi 30 Eylül’de Çanakkale Troya Antik Kenti’nde Troya Müzesi iş birliğiyle yapılacak. Gezici şenlik konseptini benimseyen şenlik komitesi, bu kentlerin tarihi ve kültürel miraslarını dünya çapında tanıtmaya katkı sağlamayı hedefliyor.

author avatar
Ali Demir
Ali Demir, son dakika gelişmeleri ve gündem haberleri konusunda derin bilgiye sahip, deneyimli bir gazeteci ve içerik yöneticisidir. Medya sektöründe 10 yılı aşkın süredir aktif olarak çalışan Demir, güncel olayları hızlı ve doğru bir şekilde takip ederek okuyucularına güvenilir bilgi sunmayı ilke edinmiştir. Gündemle ilgili analizler yaparak haberlerin doğru bir şekilde sunulmasına katkı sağlamaktadır. Ali, özellikle haberlerin doğru ve hızlı şekilde sunulması gerektiğine inanan bir yönetici olarak, siteyi her zaman en güncel içeriklerle donatmayı hedeflemektedir.

About Ali Demir

Ali Demir, son dakika gelişmeleri ve gündem haberleri konusunda derin bilgiye sahip, deneyimli bir gazeteci ve içerik yöneticisidir. Medya sektöründe 10 yılı aşkın süredir aktif olarak çalışan Demir, güncel olayları hızlı ve doğru bir şekilde takip ederek okuyucularına güvenilir bilgi sunmayı ilke edinmiştir. Gündemle ilgili analizler yaparak haberlerin doğru bir şekilde sunulmasına katkı sağlamaktadır. Ali, özellikle haberlerin doğru ve hızlı şekilde sunulması gerektiğine inanan bir yönetici olarak, siteyi her zaman en güncel içeriklerle donatmayı hedeflemektedir.

Check Also

‘Her bayram hayatımızda bir iz bırakıyor’

Müzik dünyasının sevilen seslerinden Atiye ve eşi prodüktör Erol Sebebci, kızlarıyla bir arada tabiat içinde, gözlerden uzak bir ömür sürdükleri konutlarının kapılarını Kelebek’e açtı. Ünlü çiftle bayramları, birbirlerine olan aşklarını, aile ömürlerini ve kızları Ferahfeza, Neva ve Rumi’yi konuştuk...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir